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 les races et les prix des armes vertes

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caouec
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MessageSujet: les races et les prix des armes vertes   Dim 5 Fév - 16:16

bon j'ai trouvé ça :

6 classes disponibles au début :

Moine : Le moine est la profession typique de soigneur, capable de guérir, d'augmenter les caractéristiques et de ressusciter les membres du groupe. Ses capacités sont essentielles pour le bon fonctionnement d'un groupe car il fait souvent la différence autant en PvE qu'en PvP. On pourrait penser que le moine est faible au corps à corps mais aussi surprenant que cela puisse paraître, il y est très efficace ; moins qu'un guerrier évidemment mais ses soins restent un atout considérable lorsque le combat se prolonge. La majeure partie de son temps sera donc dédiée à soigner (et à courir en PvP).

Rodeur : Cette classe est basée sur la rapidité et l'agilité à contrario de la force brut ou de la magie. Les rangers peuvent apprivoiser des animaux, leur permettant ainsi d'avoir une créature alliée combattant à leur côté dans la bataille. Les rangers sont atypiques dans leurs qualités. Ils sont les seuls à employer un arc avec une telle précision et a être en telle communion avec la nature. Cette classe est parfaite pour ceux qui souhaitent combattre d'une distance certaine pendant que les alliés maintiennent les ennemis occupés. Les rangers ont de plus la capacité de combiner différentes compétences en s'engageant dans le combat : par exemple cumuler l'effet de "Apply poison" et "Dual shot" dans une seule et même attaque.

Envouteur : Maître des illusions, de la désorientation et du contrôle des esprits, l'Envoûteur diminue les capacités de ses ennemis et manipule leur perception pour atteindre son but.

Guerrier : Le plus puissant de tous, brave entre les braves, le Guerrier doit avoir la force et la résistance nécessaires pour endurer les rigueurs du combat.

Les Guerriers s’appuient sur le courage, la force brute et les armes de combat rapproché pour prendre le dessus sur leurs ennemis et protéger leurs alliés. Ils dédaignent généralement le combat à distance, préférant charger directement dans la mêlée en faisant tournoyer son arme préférée. Ils peuvent encaisser les dommages comme personne d’autre. Les Guerriers sont autant à l’aise dans le maniement des haches, des marteaux ou des épées, bien que nombre d’entre eux choisissent de se spécialiser dans une arme particulière. De nombreuses compétences des Guerriers font appel à de l’adrénaline, qui augmente lors des combats, et qui permet aux compétences concernées d’être encore plus puissantes. Les tactiques défensives aident le guerrier à éviter d’encaisser des dommages et à protéger les alliés, mais la robustesse du Guerrier est sa meilleure arme, assurant que le Guerrier continuera à se battre jusqu’à remporter la victoire.

Le guerrier semble être la classe la plus facile à jouer, le rendant particulièrement adapté aux nouveaux joueurs n'ayant pas une grande connaissance du jeu.

Elementaliste : Maître des arts mystérieux, l’Elémentaliste en appelle à des forces naturelles d’une incroyable puissance pour le servir.

Les Elémentalistes font appel aux pouvoirs de la terre, de l’air, du feu et de l’eau et les commandent à leur convenance. Leur maîtrise des éléments leur procure un vaste panel de compétences, la majorité d’entre elles mortelles, et peuvent infliger plus de dommages en une seule attaque que n’importe quelle autre profession. La magie de la terre créée des tremblements de terre et des éruptions, enferme les ennemis dans des prisons de pierre, ou fortifie les alliés. La magie de l’air canalise la puissance des tempêtes afin de terrasser les ennemis à l’aide de la foudre ou permet aux alliés de courir comme le vent. La magie de feu fait apparaître des flammes, des boules de feu, de la lave en fusion, et même des météores afin de réduire les ennemis à l’état de brindille calcinée. La magie de l’eau créée du brouillard et de la glace afin d’entraver les mouvements et les attaques des ennemis, trouble la vision, protège les alliés contre la magie, et inflige aux ennemis des dommages de froid. Les Elémentalistes avisés évitent de se retrouver cernés, mais gardent dans leur manche quelques sorts à effet de zone juste au cas où…

Nécromant : Maître de la magie noire et ami des morts. Le nécromancien se spécialise dans toutes les sciences occultes, lui permettant de lancer des sorts pernicieux sous le signe des morts. Il est un lanceur de sorts ayant ses avantages mais aussi ses inconvénients. Les nécromanciens ne peuvent pas se permettre de prendre trop de coups en raison de leur incapacité à porter des armures lourdes mais ils compensent cet handicap par une magie puissante. Ils sont à même d'affaiblir leurs adversaires, voler l'énergie et la santé, réduire les capacités de combat et même de causer la mort grâce a leurs puissants sortilèges. Les nécromanciens, bien que bons comme classe primaire, semblent être exceptionnels en classe secondaire : combiner un guerrier ou un ranger avec un nécromancien créera un personnage puissant à coups sur.


*************************************************************

prix des armes:

Elementalist

Flint Fleshcleaver *Grenth's Footprint* WATER ELEMENTALIST
Flint's Wand 1k
Flint's Artifact 2k
Flint's Fleshcleaver 8k

Rago Kindlerock FIRE ELEMENTALIST
Rago's Flame Wand 50k
The Kindlerock 30k
Rago's Flame Staff 80k

Galigord Stonestrike EARTH ELEMENTALIST
Galigord's Rod 12k
Galigord's Stone Scroll 10k
Galigord's Stone Staff 23k

Runar Brimstone AIR ELEMENTALIST
Brimstone Wand 15k
The Brimstone 17.5k
Runar's Brimstone Staff 30k

Warrior

Thorgall Bludgeonhammer *Grenth's Footprint* HAMMER WARRIOR
Bludgeoner 5k
Thorgall's Stone Smasher 5k
Thorgall's Shield 5k

Malinon Threshammer HAMMER WARRIOR
Malinon's Skull Crusher 6k
Malion's Malign Hammer 8k
Malinon's Shield 80k

Grognard Gravelhead SWORD WARRIOR
Grognar's Blade 20k
Grognar's Sword 45k
Grognar's Defender 30k

Tanzit Razorstone AXE WARRIOR
Razorstone 80k
Tanzit's Cleaver 45k
Tanzit's Defender 35k

Monk

Wroth Yakslapper*Grenth's Footprint* PROTECTION MONK
Wroth's Holy Rod 5k
Wroth's Icon 2k
The Yakslapper 15k

Gardock Stonesoul DIVINE MONK
Gordac's (Gardock's) Holy Rod 25k
The Stonesoul 20k
Gardock's Staff 20k

Brohn Stoneheart HEALING MONK
Brohn's Holy Rod 95k
The Stonehart 60k
Brohn's Staff 90k

Ivor Helmhewer SMITING MONK
Ivor's Smiting Rod 50k
Ivor's Icon 20k
Ivor's Staff 35k

Mesmer

Gorrel Rockmolder*Grenth's Footprint* GENERAL MESMER (Items Req. Illusion)
Gorrel's Cane 4k
The Rockmolder 10% <1k
The Rockmolder 20% *** SUSPENDED ***
Gorrel's Staff 17k

Korvald Willcrusher DOMINATION MESMER
Korvald's Cane 6k
Korvald's Chakram 20k
Willcrusher 33k

Vokur Grimshackles ILLUSION MESMER
Vokur's Cane 15k
Vokur's Chakram 10k
Vokur's Staff 10k

Garbok Handsmasher INSPIRATION MESMER
Garbok's Cane 4k
Garbok's Chalice 10k
Handsmasher 15k

Necromancer

Morgriff Shadestone*Grenth's Footprint* GENERAL NECROMANCER (Req DEATH)
Morgriff's Scepter 5k
The Shadestone 5k
Morgriff's Staff 8k

Bortak Bonesmelter DEATH NECROMANCER
Bortak's Bone Cesta 111k (100k + 1 ecto)
Bortak's Bone Claw 65k
Bortak's Bone Staff 85k

Gordac Fleshweaver BLOOD NECROMANCER
Gordac's Needle 90k
Gordac's Hook Blood 40k
Fleshweaver 65k

Villnar Painforge CURSES NECROMANCER
Villnar's Claw 25k
Villnar's Glove 27k
Villnar's Staff 25k

Ranger

Gargash Thornbeard*Grenth's Footprint*
Thornbeard's Horned Bow 5k
Stinger 5k
Gargash's Recurve Bow 10k

Graygore Boulderbeard
Boulderbeard's Short Bow 68k
Graygore's Zealous Short Bow 45k
Graygore's Short Bow 50k

Drago Stoneherder
Drago's Vampiric Flat Bow 30k
Drago's Flat Bow 68k

Tarnok Forgerunner
Tarnok's Long Bow 17k
Tarnok's Recurve Bow 40k
Forgerunner 15k


Le prix des armes est en anglais car la côte est Nord-Américaine
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BoB
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Dim 5 Fév - 16:26

Bravo!
Sinon pour information 2 nouvelles classes vont faire leur apparition avec l arricé de GW factions:
-Assassin
-Ritualiste

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sorata
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Dim 5 Fév - 16:47

ta oublier se de uw2

warrior

* Victo's Battle Axe50k-60k
* Victo's Blade 25k-40k
* Victo's Maul 5k-10k
* Victo's Bulwark (Shield)100k -100k + 5 ectos
* Ogre-Slaying Knife 15k-30k strangely enough, this useless item is popular.... it is rare to drop, and is sought after by collectors.

Ranger

* Elswyth's Recurve Bow 15k-20k
* Elswyth's Long Bow 30k-40k


monk

* Wenslauss' Faith (Staff) 10k-15k
* Wenslauss' Chalice (Focus Item) <10k


necromancer

* Kole's Torment (Staff) 10k-15k
* Kole's Gauntlet (Grim Cesta) <10k


mesmer

* Illyana's Staff 10k-15k
* Illyana's Mirror (Focus Item) 4k-5k


elementalist

* Milius' Pillar (Staff)10k-15k
* Milius' Eye (Focus Item) 5k-10k

(attention prix americain donc pa trop prendre en compte sertain se vend largement moin chers juste pour idee de prix)
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caouec
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Dim 5 Fév - 16:49

ah oui merci sorata Wink
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johnny
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Sam 25 Fév - 13:58

Mettez les noms en francais!
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BoB
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Sam 25 Fév - 17:04

ca fait plaisir ca donne une petite idée contre les arnaques ^^

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sorata
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Sam 25 Fév - 18:47

johny tu a une touche tres utile dans guild wars qui font aparaitre les objet en anglais a la place de tout changer utilise le ctrl qui est sou l entrer tien le enfoncer ton jeu pase en anglai tant que tu la enfoncer et tes idem sont en anglais voila ta les nom

caouec rajoute le ritualiste et l assasin si tu manque d info dit je ten ramene
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BoB
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Sam 25 Fév - 19:28

touche ctrl traduit les items en anglais??interressant!

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Helldorine
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Dim 26 Fév - 14:32

Comme l'as dit Sorata ,se sont les prix sur les servers US , pas européen
Certains prix ne sont donc pas exacte ^^
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BoB
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Dim 26 Fév - 15:45

C 'est deja en bonne aparcu.
Tu joue a GW hell?

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BoB
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Dim 26 Fév - 21:09

Petit complement :

PRIX DES ARMES VERTES



Elementalistes :

FLINT (élé eau)
Baguette de FLINT 1k
Artefact de FLINT 1k
Bâton de FLINT 4k

RAGO (élé feu)
Baguette de RAGO 30k
L'embreseroc 20k
Bâton de RAGO 60k

GALIGORD (élé terre)
Baguette de GALIGORD 8k
Le parchemin de GALIGORD 7k
Bâton de GALIGORD 15k

RUNAR (élé air)
Baguette de SULFURE 15k
Le focus de SULFURE 15k
Bâton de SULFURE 25k




Guerriers :

THORGALL (Marteau)
Le cognemarteau 3k
Brise-pierre de THORGALL 3k
Bouclier de THORGALL 5k

MALINON (Marteau)
Marteau diabolique de MALINON 6k
Brise-crâne de MALINON 8k
Bouclier de MALINON 65k

GROGNAR (Epée)
Lame de GROGNAR 20k
Epée de GROGNAR 35k
Défendeur de GROGNAR 20k

TANZIT (Hache)
Hache de dusilex 65k
Fendoir de TANZIT 30k
Defendeur de TANZIT 20k





Moine :

WROTH (Moine Protection)
Baguette Sacrée de WROTH 3k
Icone de WROTH 8k
Bâton de Claqyak 17k

GARDOC (Moine Faveur Divine)
Baguette sacrée de de GARDOC 15k
L'amederoc 12k
Bâton de GARDOC 17k

BROHN (Moin guérison)
Baguette sacrée de BROHN 65k
Le coeur de Pierre 42k
Bâton de BROHN 60k

IVOR (Moine châtiment)
Baguette de châtiment d'IVOR 30k
L'icône D'IVOR 15k
Le bâton d'IVOR 25k





Envoûteur :

GORREL (Illusion)
Canne de GORREL 1k
Le Galetmoussu 10% Moin de 1K
Le Galetmoussu 20% 35k
Bâton de Gorrel 10k

KORVALD (Domination)
Canne de KORVALD 4k
Chakram de KORVALD 12k
Bâton de KORVALD 24k

VOKUR (Illusion)
Canne de VOKUR 12k
Chakram de VOKUR 15k
Le bâton de VOKUR 7k

GARBOCK (Inspiration)
Canne de GARBOCK 4k
Calice de GARBOCK 7k
Le bâton de GARBOCK 10k





Nécromantien :

MORGRIFF (Magie de la mort)
Sceptre de Morgriff 5k
L'Ombrapierre 5k
Le bâton de MORGRIFF 5k

BORTAK (Magie de la mort)
Griffe d'os de BORTAK 80k
Ceste d'os de BORTAK 80k
Le bâton d'os de BORTAK 65k

GORDAC (Magie du sang)
L'aiguille de GORDAC 90k
Le crochet sanglant de GORDAC 50k
La coupecarne 50k

VILLNAR (Malédiction)
Griffe de VILLNAR 15k
Gant de VILLNAR 25k
Le bâton de VILLNAR 15k





Rôdeur :

GARGASH
Arc de corne de Barbemarbre 3k
Ar de Dard 4k
Arc recourbé de Gargash 10k

GRAYGORE
Arc court de Barbemarbre 52k
Arc court Zélote de GRAYGORE 35k
Arc court de GRAYGORE 35k

DRAGO
Arc plat vampirique de Drago 18k
Arc Plat de Drago 45k

TARNOK
Arc long de Tarnok 12k
Arc recourbé de Tarnok 22k
Arc de Forgeron 17k

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BoB
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Dim 26 Fév - 21:11

JE RAJOUTE LES AMELIORATIONS


Epées

=> Les poignées

- Poignée d'épée polaire => 400 po
- Poignée d'épée de foudre => 400 po
- Poignée d'épée de feu => 400 po
- Poignée d'épée terrestre => 400 po
- Poignée d'épée d'infirmité => 400 po
- Poignée d'épée atroce => 400 po
- Poignée d'épée de poison => 400 po
- Poignée d'épée de zèle => 1k 500 po
- Poignée d'épée à pointe => 800 po
- Poignée d'épée vampirique 2/1 => 800 po
- Poignée d'épée vampirique 3/1 => 7k
- Poignée d'épée de fureur 8% => 8k
- Poignée d'épée de fureur 9% => 15k
- Poignée d'épée de fureur 10% => 45k
- Poignée d'épée de fractionnement 8% => 8k
- Poignée d'épée de fractionnement 9% => 15k
- Poignée d'épée de fractionnement 10% => 38k

=> Les pommeaux

- Pommeau d'épée (de défense) +4 => 500 po
- Pommeau d'épée (de défense) +5 => 2k 500 po
- Pommeau d'épée (de refuge) +6 => 300 po
- Pommeau d'épée (de refuge) +7 => 1k
- Pommeau d'épée (du protecteur) +6 => 400 po
- Pommeau d'épée (du protecteur) +7 => 2k
- Pommeau d'épée (d'exaltation) 18% => 8k
- Pommeau d'épée (d'exaltation) 19% => 20k
- Pommeau d'épée (d'exaltation) 20% => 40k
- Pommeau d'épée (maitrise de l'épée) 18% => 800 po
- Pommeau d'épée (maitrise de l'épée) 19% => 3k
- Pommeau d'épée (maitrise de l'épée) 20% => 8k
- Pommeau d'épée (de courage) santé +28 => 5k
- Pommeau d'épée (de courage) santé +29 => 20k
- Pommeau d'épée (de courage) santé +30 => 45k


Marteaux

=> Les hampes

- Hampe de marteau incendiaire => 250 po
- Hampe de marteau terrestre => 250 po
- Hampe de marteau polaire => 250 po
- Hampe de marteau de foudre => 250 po
- Hampe de marteau atroce => 250 po
- Hampe de marteau de poids => 250 po
- Hampe de marteau de zèle => 400 po
- Hampe de marteau vampirique 3/1 => 400 po
- Hampe de marteau vampirique 4/1 => 800 po
- Hampe de marteau vampirique 5/1 => 7k
- Hampe de marteau de fureur 8% => 1k 500 po
- Hampe de marteau de fureur 9% => 3k 500 po
- Hampe de marteau de fureur 10% => 10k
- Hampe de marteau de fractionnement 8% => 1k 500 po
- Hampe de marteau de fractionnement 9% => 3k 500 po
- Hampe de marteau de fractionnement 10% => 10k

=> Les poignées

- Poignée de marteau (de défense) +4 => 300 po
- Poignée de marteau (de défense) +5 => 2k
- Poignée de marteau (de refuge) +6 => 200 po
- Poignée de marteau (de refuge) +7 => 1k 500 po
- Poignée de marteau (du protecteur) +6 => 200 po
- Poignée de marteau (du protecteur) +7 => 1k 500 po
- Poignée de marteau (d'exaltation) 18% => 3k
- Poignée de marteau (d'exaltation) 19% => 4k
- Poignée de marteau (d'exaltation) 20% => 8k
- Poignée de marteau (maitrise du marteau) 18% => 3k
- Poignée de marteau (maitrise du marteau) 19% => 5k
- Poignée de marteau (maitrise du marteau) 20% => 8k
- Poignée de marteau (de courage) santé +28 => 2k
- Poignée de marteau (de courage) santé +29 => 3k 500 po
- Poignée de marteau (de courage) santé +30 => 8k


Haches

=> Les hampes

- Hampe de hache incendiaire => 400 po
- Hampe de hache terrestre => 400 po
- Hampe de hache de foudre => 400 po
- Hampe de hache polaire => 400 po
- Hampe de hache à pointes => 400 po
- Hampe de hache de poids => 400 po
- Hampe de hache d'infirmité => 400 po
- Hampe de fache de l'empoisonneur => 400 po
- Hampe de hache atroce => 800 po
- Hampe de hache de zèle => 800 po
- Hampe de hache vampirique 2/1 => 800 po
- Hampe de hache vampirique 3/1 => 20k
- Hampe de hache de fractionnement 8% => 8k
- Hampe de hache de fractionnement 9% => 18k
- Hampe de hache de fractionnement 10% => 35k
- Hampe de hache de fureur 8% => 5k
- Hampe de hache de fureur 9% => 10k
- Hampe de hache de fureur 10% => 40k

=> Les poignées

- Poignée de hache (de défense) +4 => 400 po
- Poignée de hache (de défense) +5 => 3k
- Poignée de hache (de refuge) +6 => 400 po
- Poignée de hache (de refuge) +7 => 2k
- Poignée de hache (du protecteur) +6 => 400 po
- Poignée de hache (de protecteur) +7 => 2k
- Poignée de hache (d'exaltation) 18% => 8k
- Poignée de hache (d'exaltation) 19% => 18k
- Poignée de hache (d'exaltation) 20% => 35k
- Poignée de hache (maitrise de la hache) 18% => 1k
- Poignée de hache (maitrise de la hache) 19% => 3k
- Poignée de hache (maitrise de la hache) 20% => 5k
- Poignée de hache (de courage) santé +28 => 8k
- Poignée de hache (de courage) santé +29 => 12k
- Poignée de hache (de courage) santé +30 => 40k


Arcs

=> Les cordes

- Corde d'arc de l'empoisonneur => 1k
- Corde d'arc de foudre => 400 po
- Corde d'arc incendiaire => 800 po
- Corde d'arc polaire => 400 po
- Corde d'arc terrestre => 400 po
- Corde d'arc de zèle => 800 po
- Corde d'arc vampirique 3/1 => 2k
- Corde d'arc vampirique 4/1 => 4k
- Corde d'arc vampirique 5/1 => 10k
- Corde d'arc de fractionnement 8% => 8k
- Corde d'arc de fractionnement 9% => 10k
- Corde d'arc de fractionnement 10% => 20k

=> Les poignées

- Poignée d'arc (de défense) +4 => 400 po
- Poignée d'arc (de défense) +5 => 4k
- Poignée d'arc (de refuge) +6 => 400 po
- Poignée d'arc (de refuge) +7 =>1k 500 po
- Poignée d'arc (du protecteur) +6 => 400 po
- Poignée d'arc (du protecteur) +7 => 1k 500 po
- Poignée d'arc (d'exaltation) 18% => 2k 500 po
- Poignée d'arc (d'exaltation) 19% => 4k
- Poignée d'arc (d'exaltation) 20% => 10k
- Poignée d'arc (adresse au tir) 18% => 3k
- Poignée d'arc (adresse au tir) 19% => 7k
- Poignée d'arc (adresse au tir) 20% => 15k
- Poignée d'arc (de courage) santé +28 => 5k
- Poignée d'arc (de courage) santé +29 => 15k
- Poignée d'arc (de courage) santé +30 => 35k


Bâtons

=> Les pommeaux

- Pommeau de bâton de vigeur santé +28 => 5k
- Pommeau de bâton de vigeur santé +29 => 10k
- Pommeau de bâton de vigeur santé +30 => 25k
- Pommeau de bâton de défense +5 => 2k 500 po
- Pommeau de bâton de vision +3 => 1k
- Pommeau de bâton de vision +4 => 3k
- Pommeau de bâton de vision +5 => 8k

=> Les gaines

- Gaine de bâton (de défense) +5 => 3k
- Gaine de bâton (de refuge) +6 => 400 po
- Gaine de bâton (de refuge) +7=> 2k
- Gaine de bâton (du protecteur) +6 => 400 po
- Gaine de bâton (du protecteur) +7 => 2k
- Gaine de bâton (d'exaltation) 18% => 5k
- Gaine de bâton (d'exaltation) 19% => 12k
- Gaine de bâton (d'exaltation) 20% => 30k
- Gaine de bâton (de courage) santé +28 => 8k
- Gaine de bâton (de courage) santé +29 => 15k
- Gaine de bâton (de courage) santé +30 => 30k

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Helldorine
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Mar 28 Fév - 22:16

BoB a écrit:

Tu joue a GW hell?
Vi ^^ Perso level 20 rang 1 ^^
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BoB
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Mar 28 Fév - 22:24

lol moi rangt 0!!J'arrive pas a le monter!

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sorata
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Mer 1 Mar - 2:51

rang 2 et j espere ariver au rang troi dans pa lomgtemp
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caouec
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Sam 4 Mar - 12:33

qaund meme il y a beaucoup de choses affraid
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BoB
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Sam 4 Mar - 14:09

Baa oui!C'est GW ^^^c est pas SO! Laughing

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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Sam 4 Mar - 15:56

ba moi j'hesite entre GW et BF2 lequel doit je prendre ?
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BoB
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Sam 4 Mar - 16:14

GW

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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Sam 4 Mar - 20:43

nouvelle arme verte la fonlonter de kelek ou truc du genre dropable dans le desert
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Helldorine
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Sam 4 Mar - 22:00

new vert =>

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BoB
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MessageSujet: Re: les races et les prix des armes vertes   Dim 5 Mar - 0:54

cool
Merci pour le screen!

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